对象的扩展
对象的扩展
对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object
对象的新增方法。
属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
1 | const foo = 'bar'; |
上面代码中,变量foo
直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。
1 | function f(x, y) { |
除了属性简写,方法也可以简写。
1 | const o = { |
下面是一个实际的例子。
1 | let birth = '2000/01/01'; |
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
1 | function getPoint() { |
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
1 | let ms = {}; |
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
1 | const cart = { |
简洁写法在打印对象时也很有用。
1 | let user = { |
上面代码中,console.log
直接输出user
和foo
两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。
注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。
1 | const obj = { |
上面代码中,f
是一个简写的对象方法,所以obj.f
不能当作构造函数使用。
属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
1 | // 方法一 |
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
1 | var obj = { |
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
1 | let propKey = 'foo'; |
下面是另一个例子。
1 | let lastWord = 'last word'; |
表达式还可以用于定义方法名。
1 | let obj = { |
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
1 | // 报错 |
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
1 | const keyA = {a: 1}; |
上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
方法的 name 属性
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
1 | const person = { |
上面代码中,方法的name
属性返回函数名(即方法名)。
如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get
和set
属性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
1 | const obj = { |
有两种特殊情况:bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。
1 | (new Function()).name // "anonymous" |
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name
属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
1 | const key1 = Symbol('description'); |
上面代码中,key1
对应的 Symbol 值有描述,key2
没有。
属性的可枚举性和遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
1 | let obj = { foo: 123 }; |
描述对象的enumerable
属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
1 | Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable |
上面代码中,toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
1 | Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable |
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for…in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
1 | Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) |
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是 Symbol 属性。
super 关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
1 | const proto = { |
上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
1 | // 报错 |
上面三种super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super
都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super
用在属性里面,第二种和第三种写法是super
用在一个函数里面,然后赋值给foo
属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
1 | const proto = { |
上面代码中,super.foo
指向原型对象proto
的foo
方法,但是绑定的this
却还是当前对象obj
,因此输出的就是world
。
对象的扩展运算符
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...
)。ES2018 将这个运算符引入了对象。
解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
1 | let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; |
上面代码中,变量z
是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a
和b
),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
1 | let { ...z } = null; // 运行时错误 |
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
1 | let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误 |
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
1 | let obj = { a: { b: 1 } }; |
上面代码中,x
是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj
的a
属性。a
属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
1 | let o1 = { a: 1 }; |
上面代码中,对象o3
复制了o2
,但是只复制了o2
自身的属性,没有复制它的原型对象o1
的属性。
下面是另一个例子。
1 | const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); |
上面代码中,变量x
是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o
继承的属性;变量y
和z
是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o
自身的属性,所以变量z
可以赋值成功,变量y
取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj
,如果写成下面这样会报错。
1 | let { x, ...{ y, z } } = o; |
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
1 | function baseFunction({ a, b }) { |
上面代码中,原始函数baseFunction
接受a
和b
作为参数,函数wrapperFunction
在baseFunction
的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
1 | let z = { a: 3, b: 4 }; |
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
1 | let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; |
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
1 | {...{}, a: 1} |
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
1 | // 等同于 {...Object(1)} |
上面代码中,扩展运算符后面是整数1
,会自动转为数值的包装对象Number{1}
。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
下面的例子都是类似的道理。
1 | // 等同于 {...Object(true)} |
但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
1 | {...'hello'} |
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法。
1 | let aClone = { ...a }; |
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
1 | // 写法一 |
上面代码中,写法一的__proto__
属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
1 | let ab = { ...a, ...b }; |
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
1 | let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; |
上面代码中,a
对象的x
属性和y
属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
1 | let newVersion = { |
上面代码中,newVersion
对象自定义了name
属性,其他属性全部复制自previousVersion
对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
1 | let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; |
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
1 | const obj = { |
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get
,这个函数是会执行的。
1 | // 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行 |
链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。比如,要读取message.body.user.firstName
,安全的写法是写成下面这样。
1 | const firstName = (message |
或者使用三元运算符?:
,判断一个对象是否存在。
1 | const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]') |
这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.
,简化上面的写法。
1 | const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default'; |
上面代码使用了?.
运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为null
或undefined
。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined
。
链判断运算符有三种用法。
obj?.prop
// 对象属性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法的调用
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
1 | iterator.return?.() |
上面代码中,iterator.return
如果有定义,就会调用该方法,否则直接返回undefined
。
对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。
1 | if (myForm.checkValidity?.() === false) { |
上面代码中,老式浏览器的表单可能没有checkValidity
这个方法,这时?.
运算符就会返回undefined
,判断语句就变成了undefined === false
,所以就会跳过下面的代码。
下面是这个运算符常见的使用形式,以及不使用该运算符时的等价形式。
1 | a?.b |
上面代码中,特别注意后两种形式,如果a?.b()
里面的a.b
不是函数,不可调用,那么a?.b()
是会报错的。a?.()
也是如此,如果a
不是null
或undefined
,但也不是函数,那么a?.()
会报错。
使用这个运算符,有几个注意点。
(1)短路机制
1 | a?.[++x] |
上面代码中,如果a
是undefined
或null
,那么x
不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
(2)delete 运算符
1 | delete a?.b |
上面代码中,如果a
是undefined
或null
,会直接返回undefined
,而不会进行delete
运算。
(3)括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
1 | (a?.b).c |
上面代码中,?.
对圆括号外部没有影响,不管a
对象是否存在,圆括号后面的.c
总是会执行。
一般来说,使用?.
运算符的场合,不应该使用圆括号。
(4)报错场合
以下写法是禁止的,会报错。
1 | // 构造函数 |
(5)右侧不得为十进制数值
为了保证兼容以前的代码,允许foo?.3:0
被解析成foo ? .3 : 0
,因此规定如果?.
后面紧跟一个十进制数字,那么?.
不再被看成是一个完整的运算符,而会按照三元运算符进行处理,也就是说,那个小数点会归属于后面的十进制数字,形成一个小数。
Null 判断运算符
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是null
或undefined
,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||
运算符指定默认值。
1 | const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!'; |
上面的三行代码都通过||
运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为null
或undefined
,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false
或0
,默认值也会生效。
为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符??
。它的行为类似||
,但是只有运算符左侧的值为null
或undefined
时,才会返回右侧的值。
1 | const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!'; |
上面代码中,默认值只有在属性值为null
或undefined
时,才会生效。
这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.
配合使用,为null
或undefined
的值设置默认值。
1 | const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300; |
上面代码中,response.settings
如果是null
或undefined
,就会返回默认值300。
这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。
1 | function Component(props) { |
上面代码判断props
参数的enabled
属性是否赋值,等同于下面的写法。
1 | function Component(props) { |
??
有一个运算优先级问题,它与&&
和||
的优先级孰高孰低。现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。
1 | // 报错 |
上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。
1 | (lhs && middle) ?? rhs; |